عن اللعبة
منطقة قتل الزومبي لعبة تصويب مجانية ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الأول ضد الزومبي، تعمل مباشرة في متصفحك. لا شيء لتنزيله ولا شيء لتثبيته: افتح الصفحة، واكتب الاسم الذي تريد أن تراه في لوحة المتصدرين، واضغط «العب». خلال ثوانٍ تجد نفسك واقفاً في ساحة مسوّرة وسط مدينة مظلمة، ومسدس في يدك، بينما يتسلل أول الزومبي عبر البوابات. هدفك سهل الشرح وصعب الإتقان جداً: أن تنجو من أكبر عدد ممكن من الموجات، وتقتل أكبر عدد ممكن من الموتى الأحياء، وتحجز مكاناً في لوحة المتصدرين العالمية إلى جانب لاعبين من كل أنحاء العالم.
منطقة قتل الزومبي لعبتنا الخاصة، بناها فريق Quasova Play خصيصاً لهذا الموقع. تستخدم رسومات WebGL حديثة عبر محرك Three.js، وشخصيات ثلاثية الأبعاد متحركة حقيقية، ونماذج أسلحة بمنظور الشخص الأول لكل منها حركات الإطلاق وإعادة التلقيم والتجهيز الخاصة بها، ومجموعة كاملة من المؤثرات الصوتية والموسيقى. والنتيجة لعبة تبدو أقرب بكثير إلى ألعاب التصويب التي تُنزَّل على الجهاز منها إلى لعبة متصفح عادية، مع أنها تُحمَّل بسرعة وتعمل على الحواسيب والهواتف المحمولة العادية.
تدور المعركة كلها في ساحة واحدة مصممة بعناية: باحة مربعة كبيرة يبلغ عرضها نحو ثمانين متراً، يحيط بها جدار خرساني في منتصف كل جانب منه بوابة. ترتفع حولها عمارات سكنية شاهقة بنوافذ مضاءة تحت سماء مسائية حمراء داكنة، وتلقي أعمدة إنارة قديمة بقعاً من الضوء على الأرض الوعرة. والباحة أبعد ما تكون عن الفراغ، إذ تتناثر فيها حاويات شحن حمراء وزرقاء وخضراء وصفراء، وسيارات مهجورة تحت أغطية مغبرة، وأكوام من الصناديق الخشبية، وحواجز طرق خرسانية، وإطارات قديمة، وبراميل مشتعلة للتدفئة. والتصميم مفتوح في الوسط، وتحيط به السواتر من كل اتجاه، مع ممرات واضحة تقود من كل بوابة من البوابات الأربع.
هذا التصميم ليس مجرد ديكور، بل هو مفتاح نجاتك. فالحاويات والصناديق تعترض طريق الزومبي وتمنحك لحظة لالتقاط أنفاسك. والسيارات والحواجز تتيح لك أن تضع عائقاً بينك وبين مجموعة من المهاجمين، أما الممرات المفتوحة الطويلة فتمنحك خط نار نظيفاً حين تحتاج إلى تقليص حشد كبير. معرفة الساحة، وأين الفجوات، وأين يمكن أن تُحاصَر، هي الخطوة الأولى من مبتدئ إلى محترف.
يهاجمك الموتى الأحياء على شكل موجات. كل موجة ترسل زومبي أكثر من سابقتها: تبدأ الموجة الأولى بعدد قليل، وتضيف كل موجة جديدة ثلاثة آخرين إلى العدد. بعضهم يدخل عبر البوابات الأربع، وبعضهم يتسلق الجدار مباشرة من نقاط مختلفة على امتداد السور، فلا يمكنك أبداً أن تفترض أن الخطر قادم من اتجاه واحد فقط. وحين تقضي على آخر زومبي في الموجة، تعلن اللافتة تطهير الموجة، وتحصل على مكافأة قدرها 250 نقطة مضروبة في رقم الموجة، ثم تنال استراحة مدتها خمس ثوانٍ قبل وصول الموجة التالية. تلك الثواني الخمس ثمينة: استغلها لإعادة التلقيم، وجمع الإمدادات، واختيار موقع أفضل.
هناك ثلاثة أنواع من الزومبي، وكل نوع يتطلب ردّاً مختلفاً. السائرون هم الموتى الأحياء التقليديون: بطيئون وثابتون وخطيرون في جماعات، وكل واحد منهم يساوي 100 نقطة. أما العدّاؤون فيظهرون ابتداءً من الموجة الثانية، وصحتهم أقل من السائرين، لكنهم يندفعون نحوك بسرعة مخيفة، فعليك أن ترصدهم مبكراً وتسقطهم قبل أن يصلوا إليك، وكل واحد منهم يساوي 150 نقطة. والعمالقة هم أضخم أفراد الحشد: أكبر حجماً وأبطأ، يضربون أقوى بكثير من أي شيء آخر، ويتحملون قدراً هائلاً من الضرر قبل أن يسقطوا. هزيمة العملاق تمنحك 400 نقطة. قد يبدأ العمالقة بالظهور ابتداءً من الموجة الرابعة، وكل موجة خامسة موجة خاصة يُعلَن عنها بتحذير «العمالقة قادمون»، حيث ينضم كثير منهم إلى الهجوم.
ويزداد الحشد قوة أيضاً مع مرور الوقت. فمع كل موجة جديدة تزداد صحة الزومبي، وحتى الموجة الخامسة عشرة يصبحون أسرع قليلاً أيضاً. الموجات الأولى تمنحك وقتاً لتعتاد على اللعبة وتتعلم التحكم، لكن كلما تقدمت أصبحت كل طلقة وكل إعادة تلقيم وكل خطوة أكثر أهمية.
تسير الجولة النموذجية وفق إيقاع واضح. الموجة الأولى إحماء لطيف من السائرين، مثالي للتعود على التحكم بمسدسك. ومن الموجة الثانية ينضم أول العدّائين، وتطهيرها يكافئك ببندقية الصيد. وتمزج الموجتان الثالثة والرابعة بين السائرين والعدّائين بأعداد أكبر، وما إن تتجاوز الموجة الرابعة حتى يصبح الرشاش الهجومي لك. وبحلول ذلك الوقت قد يكون أول العمالقة قد ظهروا، والموجة الخامسة هي أول اختبار حقيقي: موجة عمالقة تجبرك على استخدام كل ما تعلمته. وبعد ذلك يستمر التحدي في الارتفاع، موجة بعد موجة، إلى أن يغمرك الحشد في النهاية. أما المدة التي تصمد فيها فتعتمد كلياً على مهارتك.
تبدأ كل جولة بمسدس فقط. إنه دقيق، وسريع في إعادة التلقيم، والأهم أن ذخيرته الاحتياطية لا تنفد أبداً: كل ما عليك هو إعادة تلقيم مخزنه ذي الاثنتي عشرة طلقة. إنه السلاح الذي سيبقى دائماً معك عندما يفرغ كل شيء آخر. وعندما تطهّر الموجة الثانية تُفتح بندقية الصيد، التي تطلق ثماني كريات مع كل طلقة، ما يجعلها مدمّرة من مسافة قريبة ومثالية للتعامل مع زومبي اقترب أكثر من اللازم، لكنها لا تتسع إلا لست خراطيش وتطلق ببطء. وعندما تطهّر الموجة الرابعة يُفتح الرشاش الهجومي، وهو أوتوماتيكي بالكامل، بمخزن من ثلاثين طلقة، وأفضل أداة شاملة للموجات المتوسطة والمتأخرة الخطيرة.
ذخيرة بندقية الصيد والرشاش محدودة، وهذا يضيف طبقة من الاستراتيجية إلى كل قتال. يُسقط الزومبي الصرعى أحياناً إمدادات: صندوق ذخيرة يملأ مخزونك الاحتياطي، أو حقيبة إسعاف تعيد 35 نقطة صحة حتى الحد الأقصى البالغ 100. والعمالقة كرماء بشكل خاص، وكثيراً جداً ما يتركون وراءهم شيئاً مفيداً. المرور فوق الغرض يجمعه تلقائياً، لكن التقاطه وسط حشد قد يكون محفوفاً بالمخاطر، فاختر لحظتك بعناية.
الدقة لها مكافأتها. إصابة الزومبي في الرأس هي طلقة رأس، وطلقات الرأس تُحدث أكثر من ضعف ضرر الطلقات على الجسد، فالتصويب الثابت يُسقط الزومبي أسرع بكثير ويوفّر الذخيرة الثمينة. كما أن القتل بطلقة رأس يضيف 50 نقطة إضافية ويُحتسب على حدة في إحصاءاتك النهائية. وتكافئ اللعبة السرعة أيضاً عبر نظام السلاسل: إذا قتلت زومبي آخر خلال ثانيتين ونصف من القتل السابق تكبر سلسلتك، وكل خطوة فيها تضيف عشرة في المئة إلى النقاط التي تكسبها، حتى تصل إلى ضعف النقاط في سلسلة طويلة من القتلى. لذلك يمكن للتصويب السريع والدقيق أن يصنع فرقاً هائلاً في نتيجتك، حتى لو نجا لاعبان من العدد نفسه من الموجات.
تحتوي الساحة أيضاً على براميل حمراء متفجرة، وهي من أمتع الأدوات في اللعبة. أطلق النار على برميل فينفجر في كرة من اللهب، ويُلحق الضرر بكل زومبي على بعد ستة أمتار تقريباً. والانفجار في التوقيت المناسب قد يمحو مجموعة كاملة دفعة واحدة، والبراميل المتقاربة قد يفجّر بعضها بعضاً في سلسلة متتابعة. لكن احذر: فالانفجار يؤذيك أنت أيضاً إن كنت واقفاً على بعد أمتار قليلة منه. وتعود البراميل مع بداية كل جولة جديدة، فتستطيع أن تخطط لاستخدامها مرة بعد مرة.
على الحاسوب، يأتي التحكم على طريقة ألعاب التصويب الكلاسيكية بمنظور الشخص الأول. تتحرك بمفاتيح W وA وS وD، وتصوّب بالفأرة، وتنقر لإطلاق النار. اضغط Shift مطولاً للركض، وR لإعادة التلقيم، وبدّل الأسلحة بمفاتيح 1 و2 و3 أو مفتاح Q أو عجلة الفأرة. واضغط Esc في أي وقت لإيقاف اللعبة مؤقتاً، ثم المتابعة أو الخروج إلى القائمة. الركض سريع، لكن لا يمكنك الركض أثناء إعادة التلقيم، كما تتحرك أبطأ قليلاً وأنت تعيد التلقيم، لذا فإن اختيار توقيت إعادة التلقيم جزء من المهارة.
على الهواتف والأجهزة اللوحية، تنتقل منطقة قتل الزومبي إلى التحكم باللمس. إبهامك الأيسر يحرّك الشخصية بعصا تحكم على الشاشة، والسحب على الجانب الأيمن من الشاشة يدير الكاميرا ويصوّب. زر «إطلاق» كبير يطلق النار، وزر R يعيد التلقيم، وزر منفصل يبدّل بين أسلحتك. وعلى الهواتف والأجهزة اللوحية تنتقل اللعبة أيضاً إلى وضع رسومات أخف، بعدد أقل من الزومبي على الشاشة في الوقت نفسه وإضاءة وظلال أبسط، لتبقى سلسة وقابلة للعب.
عندما تسقط في النهاية، تعرض اللعبة نتائجك: نقاطك، وعدد القتلى، والموجة التي وصلت إليها، وعدد طلقات الرأس. ثم تُرسل نتيجتك إلى لوحة المتصدرين العالمية، وترى فوراً ترتيبك بين جميع اللاعبين. وإذا تفوقت على رقمك القياسي تهنئك اللعبة برقم قياسي شخصي جديد. يمكنك فتح لوحة المتصدرين من القائمة الرئيسية في أي وقت لترى أفضل القتلة، ويكون صفك مميزاً لتجده بسرعة. وإذا تعذّر الوصول إلى اللوحة العالمية، كأن يكون اتصالك ضعيفاً، تُحفظ نتيجتك على جهازك بدلاً من ذلك فلا تضيع أبداً.
بعض النصائح ستساعدك على الصعود أعلى. استمر في الحركة: الوقوف ساكناً في المكشوف أسرع طريقة لتُحاصَر. استغل استراحة الثواني الخمس بين الموجات لإعادة تلقيم كل سلاح وجمع أي إمدادات قريبة. احتفظ بخراطيش بندقية الصيد للزومبي الذين يقتربون منك وللعمالقة، واستخدم المسدس للقضاء على الأهداف الضعيفة لتدوم ذخيرتك المحدودة أطول. صوّب نحو الرأس كلما استطعت، فطلقات الرأس تنهي القتال أسرع وتضيف النقاط. راقب البوابات وأعلى الجدار، فمن هناك يظهر الزومبي الجدد. واستدرج مجموعات الزومبي نحو البراميل الحمراء وفجّرها في اللحظة المناسبة. وفي موجات العمالقة حافظ على المسافة، واستخدم السواتر، وأفرغ رشاشك فيهم قبل أن يصلوا إليك.
صُنعت منطقة قتل الزومبي لكل من يستمتع بألعاب الأكشن والتحدي الحقيقي. كل جولة مختلفة، قصيرة بما يكفي لتناسب استراحة، ومكثفة بما يكفي لتُبقي قلبك يخفق بسرعة، ولوحة المتصدرين تمنحك سبباً للعودة ومحاولة واحدة أخرى. ولأنها تعمل في المتصفح، يمكنك لعبها في البيت على حاسوبك، أو على هاتفك وأنت في الطريق، أو على جهاز لوحي فوق الأريكة، دون حسابات أو تثبيت. وواجهة اللعبة متاحة بالعربية والإنجليزية، ويمكنك تبديل اللغة من القائمة.
ولمنطقة قتل الزومبي أيضاً صفحتها الخاصة في كتالوج Quasova Play ضمن فئة ألعاب التصويب، حيث يمكنك بدء اللعبة، والإعجاب بها، وقراءة آراء اللاعبين الآخرين، وترك تعليقك الخاص. وإن أعجبتك فشاركها مع أصدقائك وتحدَّهم أن يتفوقوا على نتيجتك: فلا شيء أكثر تحفيزاً من رؤية اسم صديقك فوق اسمك مباشرة في لوحة المتصدرين.
بُنيت اللعبة بعناية واحترام للمبدعين الذين جعل عملهم هذه اللعبة ممكنة. شخصيات الزومبي وحركاتها من Mixamo، ونماذج الأسلحة من Tasty Tony وCowsins، والأغراض والسماء وخامات الأرض من Poly Haven، والموسيقى هي «The Plague» من indieteur، منشورة برخصة حرة. وجميعهم مذكورون في القائمة الرئيسية.
هل أنت مستعد لدخول منطقة القتل؟ لقّم مسدسك، وراقب البوابات، واكتشف كم موجة تستطيع أن تنجو منها. الموتى الأحياء في طريقهم إليك الآن، وقمة لوحة المتصدرين تنتظر اسماً جديداً.
طريقة اللعب
على الحاسوب: WASD للحركة، والفأرة للتصويب، والنقر لإطلاق النار، وShift للركض، وR لإعادة التلقيم، و1 و2 و3 أو Q أو عجلة الفأرة لتبديل السلاح، وEsc للإيقاف المؤقت. على الهواتف والأجهزة اللوحية: الإبهام الأيسر للحركة، والسحب على الجانب الأيمن للتصويب، وزر «إطلاق» للرمي، وR لإعادة التلقيم، و⇄ لتبديل السلاح.
















التعليقات